城市生活:2008版繁體中文化模擬經營 軟體簡介: 電腦遊戲:城市生活:2008版CityLife:Edition2008繁體中文化模擬經營 遊戲簡介: 2007年11月14日法國遊戲發行商FocusHomeInteractive公司正式發表了MontCristoGames 製作的《城市生活》2008版(CityLifeEdition2008)。這部遊戲新增60種全新建築物在內 眾多新增遊戲內容。加上地圖編輯器升級。 ◆以第一人稱為視點,走遍城市每個角落,同時建造城市 很久沒有像「現代都市開發模擬遊戲」這樣的正統派遊戲登場了。 雖然這種題材的遊戲中電子藝界EA的「模擬城市」佔據了絕大多數的市場,但是類似作品依 然層出不窮。以古代或中世紀為題材的有「Caesar凱撒」或「Settlers工人物語」;以交通 機關或企業經營為主題的有「A列車7」系列和眾多以「大亨」冠名的著名作品。然而,以現 代都市開發為中心的作品確實為數不多。 「模擬城市生活」正是其中為數稀少的新作品之一。遊戲操作者將成為市長,擴大與建設整 座都市。大致的遊戲框架和電子藝界EA的類比城市系列一樣,在什麼都沒有的土地上,從鋪 路開始,進而建造住宅和工作場所,並增加人口,滿足市民的各種要求。遊戲裏並沒有事先 設定好的最終目的,在資金周轉允許的範圍內,可以盡情得自由擴大整個都市。 在遊戲中,可以將鏡頭拉近到都市居民,以第一人稱的視點眺望都市。被拉近的地方,每個 居民都繪聲繪色得出現,有在人行道上行走的,有乘車的,有在公園裏舒適的休息的。有時 也會遇到吵架的,甚至在舉行罷工的居民。當然也有在遊戲場所遊玩的。這些只要使用方向 鍵和滑鼠即可自由移動。這在模擬城市最新作4裏還未能實現,而在城市生活裏能夠自由使用 確實是一大優點。 在螢幕上,多少也能感受到一種臨場感。以第一人稱的視點走遍「我自己創造的都市」的感 覺,真是格外得快樂。因為是站在實際居民的視點上,而不是通常的俯瞰視點,所以更能體 會到生氣勃勃的臨場感了。該作品中,根據不同的場所,街道的排列也隨之不同,這時只要 移動到別的地區,就又會有新的景觀出現。在街道裏東逛逛西看看,拍一些照片,時間會過 得飛快。 剛才寫到了「根據不同的場所,街道的排列也隨之不同」。在該作品中,有6種生活層次和價 值觀不同的居民,他們分別住在不同的地方,工作場所也各不相同。也就是說帶有一些階級 社會的意圖,這6種居民怎樣合理得佈局,也就成為該部作品的一大要點了。在邊操作遊戲 時邊探索這一要點吧。 從第一人稱視點看很有趣,對立的第一階段是居民互說對方壞話,路過時相互爭吵。進而激 化到打架,抗議遊行等。最嚴重的是燃燒建築物,引起火災。這有關階級問題的紛爭,在法國 作品中也能看到。 因此,儘量不要讓對立的居民住得太靠近,合理得建立都市計畫,有規劃得設置住宅區便成了 遊戲者的一項重大任務了。設置住宅時,有3種類型可供選擇:獨立戶,小型住宅和大型住宅 。但是,哪一階層的人可以居住是無法選擇的。實際上,哪個階層的人入住,居住的地方離工 作場所的遠近,住宅附近是否有公共設施,遊樂場所,隔壁鄰居是否對立等等各種要素,是被 複合了以後自動決定的。所以事先要預計好如「市政府的這邊住bluecollar」,「對面安排 fringe」,再有計劃得建設一些其他設施,巧妙並合理得將各種居民分開入住。 和住宅區不同,在工作場所,各階層的人員的工作崗位是已經被安排好的。所以基本上在遠離 對立階級的地方建立工作場所,再在其附近各建立相應的住宅區就可以了。這樣,在bluecollar 的工作場所附近的住宅裏居住著bluecollar;在fringe的工作場所附近的住宅裏居住著fringe 。但是,事情不是這樣簡單就可以解決的。 為什麼這樣說呢?因為很多公共設施是各不同階層的居民共同需要的。比如拿最基本的醫療設施 --診療所來說吧。在診療所裏有一個bluecollar在工作。而診療所是設置在fringe居住區的。 那麼在診療所工作的bluecollar該住在哪里好呢?這就成了一個問題。 我們再來看一個更大些的公共設施。比如說要設置一個大型的購物中心。在這裏工作的有radical 一個人,fringe4個人,bluecollar2個人,lowclass2個人,whitecollar1個人。這5種 居民必須住在可以到購物中心工作的距離範圍內。如果不能居住在這個範圍內,設施就要放棄這 個人員。這樣,設施的效果,效率將大幅度下降。 在該作品中,要仔細考慮〝持何種職業的人是bluecollar〞等這種問題是比較費力的。比如在 工廠工作的是bluecollar可以理解。但在該作品中,在診療所工作的醫生也是bluecollar。教 師是fringe。那麼,如果在餐館裏有fringe1個人,bluecollar2個人工作的話,他們的具體工 作內容是怎樣構成的呢?(是招待和廚師嗎?)等等類似的問題,要展開想像的話趣味無窮。不過 ,畢竟只是在遊戲裏為了方便,簡單的劃分了6種居民而已。 這樣想的話,那麼對立的階級人士就不得不住得相近了。不過,只要每個居民對現在的生活得以 滿足的話,即使他們住得很近,也不會經常引起紛爭的。 在這種情況下,就要看市長對公共設施的建設和安排是否妥當了。另外還有一個方法就是利用員 警進行強行封鎖,這種手法與PopTopSoftware的「ToRoPiKo」極其相似。