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三 國 風 雲2 中文版 (2CD) (兩片都防烤)
商品編號:
本站售價:NT$400
碟片片數:2片
瀏覽次數:6160

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軟體簡介:

NDW STUDIO

三國風雲 II 中文版 (2片裝)
S/N:00724-60871-24289-09053
註:此遊戲用特殊程式對拷,無法用一般方法拷貝!

千軍萬馬,氣勢磅礡
『三國風雲Ⅱ』最大的特點,就在於千軍萬馬的磅礡氣勢。目前市面上最知名的即
時戰略遊戲,在敵我雙方部隊到達一定數量時,整個遊戲速度就會降低,有時甚至
會低到無法忍受的地步。『三國風雲Ⅱ』在士兵數量及速度上做了最佳化的調整,
即便戰場佈滿上千名士兵,仍能順暢的運作不延遲。此外,我們再看看這款續作的
一些特點。

以民為本的資源系統
「民之所欲,常在我心」,戰爭只是一種手段,得到廣大人民的支持,才能成為真
正的統治者。『三國風雲Ⅱ』的每個戰場中,都散佈著一些居住著平民的市鎮或村
落,玩家必須佔領並保護這些市鎮,才能藉由人民的納貢補充自己的財源。但市鎮
不單只是派兵佔領等著每次收錢就可以了,一旦敵軍來犯,戰事連連,市鎮的戰亂
值將不斷上昇,相對將影響到市鎮的治安與民心;人民在你的統治的市鎮住的不快
樂、不安全,就會集體「移民」,遷居到別的城鎮去,到時候就沒有稅金可收了。
所以妥善的保護我方市鎮及人民,在治安不好時加派駐軍,承平時少派軍隊以免擾
民,都是治理百姓的要訣!

著重後勤補給的即時戰略
有別於時下一般即時戰略遊戲,『三國風雲Ⅱ』的資源並不是以採礦或種田伐木的
方式取得,而是藉由糧車來往於戰場與外界之間的交通要道來運補糧食。不但這樣
的做法較為真實合理,且玩家一旦摧毀敵方的糧倉之後,可使敵方陣營斷糧挨餓,
不用一天,你就會看到敵方的士兵開始喊餓(真的會在士兵的頭上出現「餓」字)
,體力持續下降,接下來就會不斷的逃亡或是叛變到我方的陣營,畢竟空著肚子是
沒有辦法打仗的。就像三國史上著名的官渡之戰,便是因為曹操偷襲烏巢燒燬了袁
紹的糧草,而使袁紹十萬大軍一夜之間潰敗;這就是後勤的真實與重要性。何況到
了戰場上才開始種田挖礦,可能也有點為時已晚……。

軍師與法師鬥法
軍師與法師在『三國風雲Ⅱ』中雖然不是重要的兵種,但玩過『三國風雲』一代的
人應該知道,妥善運用三級弓箭手施放火弓箭(放火),再加上軍師呼風喚雨操控
天象,可以在不費一兵一卒的情況下殲滅所有的敵軍。尤其是在擁有像諸葛孔明這
般的天才軍師時,施法的成功率幾乎是百分之百,又有足夠的法力施放「落雷術」
等破壞性法術時,敵人就像待宰的羔羊排成一排等著昇天了!

眾多的法術讓喜愛變化的玩家有了多樣的選擇,有軍師及法師都能使用的混亂術,
可使敵軍在一定時間內原地打轉不受控制,任人宰割;以及可以改變風向影響大火
燃燒方向的呼風法術;澆熄大火最好用的喚雨術;延緩敵人動作的遲緩術;加快我
軍動作的疾行術。另外有軍師才能使用的離間術,可以花大錢將敵軍整個市鎮「買
」過來歸順我軍;偽裝術可以將我軍士兵偽裝成為敵軍的裝扮,直攻敵營,甚至混
進敵人防守的城池大開敵軍城門;落雷法術可攻擊大面積的敵軍部隊及建築,甚至
戰場上的柵欄樹木都燬之一炬,無法倖免。不讓軍師專美於前,法師也有許多法師
才能使用的法術:地火術,可以到處放火燒死敵軍;可以化草為兵的稻草兵法術;
由天空落雨無數大石砸死敵軍的飛石術……保證讓喜歡鬥法的玩家在『三國風雲Ⅱ
』中也可以玩的十分盡興!

在『三國風雲Ⅱ』中新增加了幾種法術,分別是可以將被混亂的士兵恢復原狀,還
可以提振士氣的士氣提昇法術,讓玩家可以對抗敵方所下的混亂術;以及恢復生命
值的醫療術;還有一種只有超強的法師才能施行的終極法術──「起死回生術」,
可將戰場上的死屍喚醒變成我方的骷髏士兵,持續不斷的攻擊敵人,死了再起,永
無止境……,不過幸好這種機會並不多,因為『三國風雲Ⅱ』企劃的重點是在於攻
城掠地、領兵作戰時的快感,所以無論是軍師或是法師都有一個同樣的弱點:防守
力超弱!

焚膏繼晷,日以繼夜
玩即時戰略遊戲時常常會有一種迷思,似乎這些戰場上的小兵們都是不吃不睡的機
器人,但事實上在戰爭中,必須要考量到自已手下士兵們的飢餓與體力的問題。飢
餓必須經由不停的運補糧食,使將士們不致空著肚子打仗;體力則需藉由適時調派
部隊,回建築物中休息而得以恢復。當戰場上的士兵體力不繼時,會對你發出「弱
」的訊息,希望玩家讓他回營休養,如果玩家置之不理,嘿嘿!士兵可能被你當場
累死,不累死的也會叛變或逃跑,這樣可是得不償失的!

遊戲中有考量到合理的平衡問題,將日夜變化的速度調整到適當的時間,不致讓
玩家仗沒打到就一直忙著安排部隊吃喝拉睡的問題。也貼心的設計了疲勞自動回營
的功能,及傷重自動回醫護營的功能,更厲害的是這些自動回營的部隊一旦恢復之
後,都會回到之前的工作崗位,繼續先前的工作!

挑戰電腦智慧極限
『三國風雲Ⅱ』延續一代廣為玩家好評的電腦人工智慧,更加入了玩家所提供的一
些建議來補強前一代的瑕疵,另外又增添了許多新的攻擊策略來對抗人類的玩家:

1.埋伏誘敵
『三國風雲Ⅱ』中的電腦部隊將會自行找尋適當的地點埋伏,並在埋伏足夠的兵力
之後,派出少量士兵引誘玩家部隊到電腦埋伏的地點。士兵若遭到埋伏,將會有一
段時間因受伏而慌亂,在這段期間內攻擊與防守能力都將降低到原來的一半,而埋
伏的士兵則會提昇一半的攻擊及防守能力!

2.勿蹈險地
『三國風雲Ⅱ』中的電腦部隊在與玩家交戰之後,會不停的計算自己在各個地點的
傷亡情形,如果電腦發現在一個地點遇到玩家強大的攻擊,造成自己傷亡慘重時,
會盡可能避開重複攻擊這個地點,以免造成自己更大的傷亡。

3.集結兵力
電腦在與玩家戰爭的過程中,會不斷的評量敵我雙方的態勢,來判斷是採取進攻型
策略或是防守型策略。並會在發現玩家集結大批兵力於某處時,停止以單兵攻擊玩
家,相對的集結本身的部隊於另外一處與玩家抗衡,並在集結到一定數量之後,與
玩家大規模的對決!

美術及程式的完美配合
『三國風雲Ⅱ』的美術工作原本在去年底時就已接近完成,但由於微軟『AOEⅡ』的
出現使得我們做了一個重要的決定:將大部份的圖形重新製作。這是一個痛苦的決
定,但也使製作群將自己的目標訂在國際級的水準,所有的建築物尺寸都重新加大
,並且更加的精美,其他包括界面、ICON、選單,甚至是載入中的畫面都重新一一
製作。另外為了達到和A EⅡ中起伏不定的丘陵相同的效果,程式設計師與美術工程
師不斷的嘗試各種方式,並考量到速度及上下坡時行走速度的變化,終於做到了許
多即便是國外頂級遊戲亦沒有的效果,比如半透明顯示部隊,四方向視角切換,日
夜交替等特殊效果,此外還有行進路徑指示、行走中途點設定、佔領建築物、部隊
著火、步兵騎馬成為騎兵等獨特的遊戲狀況。

電腦遊戲的趣味,就在於電腦能創造出一個世界,讓參與其中的玩家經歷真實生活
中不可能接觸的世界,沈醉其中不可自拔。而電腦所創造出的這個世界,要嘛就是
充滿夢幻想像,不然就是儘可能表現出真實的情況,讓玩家彷彿身歷其境。後者正
是『三國風雲Ⅱ』的目標。

開發公司:華義國際數位娛樂 發行公司: 華義國際數位娛樂

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