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Futuremark VRMark v1.1.1272 Professional Edition 電腦性能基準測試軟體 英文破解版(DVD一片裝)
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本站售價:NT$200
碟片片數:1片
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Futuremark VRMark v1.1.1272 Professional Edition 電腦性能基準測試軟體 英文破解版(DVD一片裝) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:Futuremark VRMark v1.1.1272 Professional Edition 電腦性能基準測試軟體 英文破解版(DVD一片裝) 語系版本:英文破解版 光碟片數:單片裝 破解說明: 系統支援:Windows 7/XP/Vista 軟體類型:電腦性能基準測試軟體 硬體需求:PC 更新日期:2016-12-28 官方網站:http://www.futuremark.com/benchmarks/vrmark 中文網站: 軟體簡介: 銷售價格:$180元 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=   破解說明: 1.) Install 2.) Block "VRMark.exe", "VRMarkCmd.exe" and "UpdaterUi.exe" with your firewall solution 3.) Run the program at least once 4.) Run our keygen and generate a license for your pleasure. 5.) Under "Options" make sure "Validate result online" is unchecked 6.) DONE! 軟體簡介:   曾推出3DMark的3D性能基準測試公司Futuremark目前正加緊研究VRMark,這是一款 使用獨特硬體設備、針對遊戲主機和VR頭顯性能測試的新工具。 電腦遊戲產業和基準測試已經共同發展了許多年。對於一些骨灰級硬體發燒友來說, 證明自己的裝備性能有多好甚至比玩遊戲本身更重要。Futuremark公司的3DMark是 其中一個使用時間最久的所謂“合成”基準測試套裝,每次軟體更新都伴隨著一系列 尖端的視覺渲染效果和運算測試,足以讓所有性能不足的電腦癱瘓。然而對於VR遊 戲來說,如果你的遊戲系統不是運行在符合要求的硬體設備上,遊戲體驗就不僅只 是差強人意,而是讓人難受了。   現在正處於第一波商業VR頭顯陸續發佈之時,Futuremark也決定要進入VR市場 。VRMark這款基準測試工具能夠測試VR硬體能否提供舒適的VR體驗,不管是電腦還 是頭戴式可視設備,我們都會從測試硬體中收集資料。 然而,VRMark面臨一項其他成熟基準測試工具所沒有的挑戰。3DMark能夠計算電腦 CPU和GPU處理資料形成3D場景發送到傳統顯示器所需的具體時間,整個過程只需要 用到被測電腦。然而,VR頭顯內部的顯示成像反應時間長短非常影響用戶舒適度和 浸入程度,所以做基準測試時不能忽略這一點。 現在,Futuremark正努力解決VRMark上出現的這個問題。它使用一系列硬體組合從 外部收集指標,在基準設備軟體要求VR頭顯對Draw call或顯示控制作出反應時, 硬體會釋放出光子,我們可以計算溢出的光子資料,通過映射資料我們就能夠測出 硬體的相對性能。 本款VRMark包含一個USB接頭的示波器,以及一個直接連接到示波器的感光儀。感 光儀不斷迴圈運作,能夠觀察並測量出每次基準測驗之後VR頭顯產生了多少光子( 上述感光儀將固定在其中一個頭顯鏡頭上),從而測量出耗時,比如說,從下達 Draw call開始到最終圖像在頭顯上顯示花的具體時間。這是很重要的參數,如今 Futuremark的團隊已經完成了這項基準指標的測量,進入到了優化顯示器廠商的 自行測試階段。 Futuremark的James Gallagher告訴我說,“這種全新的VRMark現在能夠自動找出關 鍵的延期點並把結果彙報給UI。我們將加入定制事件找到自己的演算法,我們的演 算法比普通面板廠商測試使用的要好用得多。”他同時補充到,“你可以通過這種演 算法測算並報告上升時間、下降時間、回應時間、pixel Persistence、幀餘、幀延 時以及總延時,最終的圖表能顯示垂直同步事件的時間,同時也能在監控資料中突 出顯示某些特定跨度的命名範圍。”   該套硬體只能用於專業媒體,主要是因為需要額外購入昂貴的硬體。初步軟體 版本包括測試套裝總的一部分:主要用於測定VR頭顯的顯示性能。那麼Futuremark 認為未來VRMark的主要目標用戶會是誰呢? “一般來說VRMark會有高端和低端兩種選擇,”Gallagher說,“高端測試能用於測試 不同VR內容類型迎接的整體VR系統。這些測試將回答例如‘這款智慧手機能支援VR圖 片或是電影嗎?’或是‘這台電腦能不能跑得動最新的高連貫幀速VR遊戲?’這樣的問 題。如果有消費者版本,也將包括這些高端性能測試,因為除了被測設備外不需要 其他設備了。”   “VRMark的低端測試能測試硬體的具體性能參數,例如延遲程度、圖像品質及非 同步時間扭曲的效果。這些測試大多需要外部硬體設備,比如說我們銷售的套件。 低端測試僅對專業顧客銷售。我們與母公司UL合作,也打算對廠商和軟體發展商提 供基於實驗室的核對總和認證。” 如果之前還有人懷疑Futuremark是否認真要對待VR基準測試,或是懷疑這些衡量虛 擬現實的標準是否合理,在看完上文後他們大概會改變主意。如果還是將信將疑的 話,只要你使用過最新的開發中的VRMark及其所需硬體外,就會發現這是個令人期 待的工具。 測試具體某些硬體設備組合能帶來多好的VR體驗不是一件簡單的事,需要考慮到很 多細節。工程師、遊戲開發人員以及程式師還在嘗試瞭解視覺和遊戲體驗的秘密, 想要找出哪些參數能帶來“好的”體驗,哪些不行。然而因為每個用戶都不一樣,他 們生理和心理對浸入體驗的要求決定了用戶能容忍虛擬現實世界和身體感覺(通過 內耳判斷)之間的延遲時間長短。但如果Futuremark能給我們帶來更精確的方式測 量,而且現在的研發重心也從軟體變為了硬體,這也算是一個很好的開端。 在高端VRMark基準測試快要進入生產環節時,公司趕在假期前發佈了3DMark基準測 試在Steam上的可選測試更新。儘管這只是復習一下以往Futuremark在高端基準測試 上做出的嘗試,我很願意推薦大家都看看這些指令並試試效果。其實這是我看過虛 擬現實入門體驗中最好的。開發人員明顯從之前的3DMark裏聰明地學習了很多並運 用在了博物館環境中,讓你能夠在運動中窺探周圍完成的基準情景模型。然而,具 體體驗能有多少被測試到還不太精確,因為用戶的輸入(通常是頭部運動)每次都 不同,導致基準測驗的結果也每次不同。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

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