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古墓麗影:傳奇 Tomb Raider Legend 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於crack夾內)
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本站售價:NT$180
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古墓麗影:傳奇 Tomb Raider Legend 英文正式版(DVD版)(破解檔放置於crack夾內)
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內容說明:
兩年前《古墓麗影:黑暗天使》在普遍看好的形勢下登場,不料上市後引來鋪天蓋地的
惡評,成為迄今為止該系列最新而最失敗的成品。鑒於此,為了不蹈前作覆轍,Eidos將
七代《古墓麗影:傳奇》的開發權從Core Design手中剝奪,交給了因《凱恩的遺產》系
列聞名Crystal Dynamics。接手開發的Crystal Dynamics聲稱承受了來自玩家的巨大壓
力,這點毋庸置疑,誰都想知道它們開發出作品會不會像上一代一樣糟糕,玩家有理由
相信它們嗎?嗯,這點同樣毋庸置疑,無論六代造成了多壞的負面影響,《古墓麗影》
的金字招牌依舊承載著世界各地蘿拉迷的厚重希望,沒準新的小組能帶來富有創意的革
新。既然六代裏的男主角和角色扮演元素被斥為蛇足,那麼乖巧的Crystal Dynamics選
擇了保守路線,承諾七代將回歸該系列的本源,當然這不包括一代的滿是貼圖錯誤的古
董畫面——我們彷彿又看到這個系列最初的樂趣。而今,《古墓麗影:傳奇》已露出嶄
新面貌的冰山一角,蘿拉會就此翻身雪恥嗎?先來看看製作者怎麼解釋。
?虛心還是心虛?
「什麼才叫蘿拉?什麼因素使她名噪一時?她現在的處境如何?只有回答了這些問題
,才能確保玩家可以從他們喜愛的角色中得到應有的快樂。」Eidos的品牌行銷副主席
Chip Blundell如是說。談到如何反思失敗時,他不無自信地提到,七代開發計畫確立之
初,Crystal Dynamics小組的成員就開始著手重新溫習歷代《古墓麗影》,希望親身體
會以前遊戲中的亮點與不足;他們找出過往的用戶調查報告,並策劃了新的市場調研,
重新審視每一份遊戲評論,聽取玩家關於前作的回饋意見,最後匯總探討,在此基礎上
,《古墓麗影:傳奇》的設計方向初步成型。Crystal Dynamics組織的開發陣容亦是歷
代《古墓麗影》中規模最龐大、人員構成最豐富的,他們甚至重新聘請了蘿拉的創造者
Toby Gard擔任新作的首席角色設計師,希望帶給老玩家最親切的古墓旅程。儘管前期籌
備看上去相當充分,六代的陰影和十年的輝煌還是足以壓得Crystal Dynamics喘不過氣
,從Eidos發佈遊戲時的態度隱約可見它們受挫的底氣——財政狀況的吃緊讓玩家替它們
捏了一把汗,《古墓麗影7》無疑是Eidos收購風波後的第一重頭戲。從目前公佈的遊戲
資料來看,並沒有明確涉及劇情和蘿拉以外的人物設定,對新作飽含期待的玩家,寧可
相信這是保護機密或者故意炒作的商業行為,也不去深究製作和發行方的被動處境,從
樂觀意義上說,虛心和心虛之間存在著某種微妙的互動。
?蘿拉移民美國?
以前的蘿拉看起來似乎被她的導師馮教授(Werner Van Croy)同化了,半遮眼睛的墨
鏡和稜角分明的面容透出一副學究模樣,而她最具魅力之處就是不遜於男性的威勢外觀
和行動能力。而現在,來自加利福尼亞的晶體動力工作室將賦予這位英國考古學家更美
國化的形象:赭紅的髮色和略微瞇起的雙眼看起來少了幾分銳氣,相反韻味強了許多,
跟安吉莉娜飾演的電影版更是判若兩人。除了設計者刻意去柔化蘿拉的外形,這主要得
益於角色模型多邊形數目的增多,由六代的4400個劇增到了目前的9800個,足足翻了一
倍有餘。角色外觀將採用最真實的材質紋理,細緻的面部表情、隨外界環境相應轉動的
眼神、肢體協調而更流暢的動作,讓我們可以預見一個身穿低V領外套、造型更為搶眼、
動作更為細膩的蘿拉。大略看上去,她的裝束並沒有什麼改變,仔細觀察她身上的道具
不難發現一些新玩意:腰帶上扣著的白色圓圈和身後綁著的一排碎片手榴彈最為明顯。
前者是用於攀附的磁性抓鉤,由此可見,新場景的高度似乎不是徒手可攀的,後者則暗
示了此次敵人的強大程度。此外還有她頭部佩帶的無線電通訊裝置、腰間的可攜式照明
電筒和雙筒望遠鏡,雖然在別的遊戲裏見多了,但對於蘿拉還是首次裝備。聯想到細《
胞分裂裏》Fisher的搭檔Lambert和《女神偷》裏Anya的助手Louise經常和主角進行無線
電話,新的通訊設備使這位元時髦的考古學家徹底擺脫以往一味徒步探訪資訊的窘境,
可以主動接收更多利於遊戲進展的資料。不知道這副通訊設備是不是採用藍牙技術的諾
基亞無線電耳機,聯想《細胞分裂》裏名目繁多的廠商廣告,古墓麗影極有可能模仿這
種模式順手賺上一筆贊助費。另外兩邊肩帶上的分別安插了一隻微型火把,不知道這跟
電筒的用法是否雷同,也許它們除了照明還有更重要的用途。值得一提的是蘿拉的招牌
式馬尾辮和9公釐口徑手槍沒有丟,我們還能時常看到蘿拉手持雙槍縱身一躍的精彩畫面
。
?穩中求勝的系統設定
自上代融合RPG式的劇情遭批後,Eidos從《波斯王子》系列的成功中吸取了經驗,決
定增加新作的動作成份,回憶戰鬥在巴黎下水道、瑪雅遺跡和昏暗叢林中的歲月,更具
時代感的地圖吸引玩家投入更多目光。例如有一關蘿拉需要滲透進冰雪覆蓋的敵方基地
,遠處持槍的守衛已經發現並嚴密監視她,而她在滑索上輕靈地蕩過,視這些危險如無
物——儘管敵人的AI更富威脅性,比如他們可以從雪地上的腳印發現不速之客的蛛絲馬
跡。幾百種動作組合和改良的控制允許蘿拉在刺激的關卡中更加從容而準確地移動,但
操作的難度並不與動作的數量成正比,相比六代反而更容易上手。在結合早期作品探索
性冒險模式的基礎上,新作引入了一些科技感十足的場景,我們可以操縱全副武裝的蘿
拉從高空潛入馬來西亞的高科技區。當然也不能忘記「古墓」這個根本環節,神廟和廢
墟類場景依然必不可少,Crystal Dynamics利用最新的圖像技術創造了這一個個充滿動
態光影的逼真環境。另一方面,周圍環境與角色之間的互動不再是一句空談,譬如在骯
髒的環境中穿行,蘿拉的身上可能會沾滿泥土,而不像以往的遊戲中從頭到尾主角都只
是一個除了會減血其他方面一塵不染的傀儡。Toby Gard聲稱太真實的描繪將顛覆古墓系
列的固有傳奇色彩,因而真實感的強化並不意味著完全仿真。到底是取悅習慣這個系列
的老玩家,還是迎合新加入者的喜好?——製作者最終選擇了創新與守舊之間的折中方
案。這點不難理解,在《黑暗天使》慘敗後,連蘿拉的生父Toby都對系統的定位和玩家
的口味感到捉摸不定。他重申整個團隊在製作過程中探究了蘿拉這個形象成功的關鍵,
在七代中將還蘿拉以玩家樂於見到的本性,同時保持懸念叢生的冒險情節,以多方面的
改進牢牢抓住各層次玩家的心。