AUTODESK MAYA V2014 SP2 WIN64 三維動畫、特效製作軟體 英文破解版(DVD一片裝)   破解說明: 執行註冊機必須按右鍵選管理員身分執行註冊機放在crack目錄下 安裝說明: 1.啟動安裝AutodeskMayaOSX2014 2.輸入安裝序號:666-69696969,667-98989898,400-45454545 3.輸入密匙:657F1 4.完成安裝,重啟CAD。 5.不可以上網所有網路斷掉不然會回傳序號到autodesk公司的 5.點擊啟動按鈕(active) 6.在啟動視窗會有一個Autodesk要求碼(Requestcode)記下來或者複製起來 然後選ihaveanactiveationcode我已經有啟動碼 7.按右鍵以管理者身分執行啟動crack註冊機如果你是32位的請啟用32位的註冊機如果是64位的請啟動64位的註冊機。 8.先粘貼啟動視窗的要求碼至註冊機中的Request中, 9.點擊Generate算出啟動碼,在註冊機裡點MemPatch鍵否則無法啟動提示註冊碼不正確。 10.最後複製Activation中的啟動碼至“輸入啟動碼”欄中,並點擊下一步。 你有一個完全註冊autodesk產品 注意若錯誤請重新複製要求碼重新再產生可以Generate多點幾下產生不一樣的註冊碼 且Patch再按一次   軟體簡介: AutodeskMaya軟體提供了新的預視覺化和遊戲樣機製作工具集、擴展的仿真功能 和改進的製作流程集成。借助Maya,藝術家們能夠在最終製作前更輕鬆地探索、改 進和呈現他們的創意,在更短的時間內製作出更豐富的有說服力的效果,享受更流 暢的多應用程式工作流。 AutodeskMaya軟體提供了新的預視覺化和遊戲樣機製作工具集,擴展了仿真特性 集,並為更優的製作流程集成開闢了道路。 借助高保真、高性能視口,製作基於節點的渲染通道演示圖的新功能,擴展的相機 序列工具集以及新相機裝置,藝術家們獲得了可幫助他們在最終製作前探索、改進 和呈現創意的新工具,同時可編輯的運動軌跡可提供增強的動畫體驗。而且,借助 新物理求解器以及Nucleus統一仿真框架及其模組的增強特性,藝術家們可以在更 短的時間內製作出更豐富的有說服力的效果。另外,憑藉與其他歐特克娛樂創作套 件產品的一步式互操作性和更一致的f曲線編輯器、重新設計的PythonicAPI以及新 增向量置換貼圖支援,Maya可以更輕鬆地集成到製作流程中。 新特性和優勢 MayanHair 使用面向MayaNucleus統一仿真框架的新MayanHair模組,創建高度逼真的頭髮和其 他基於曲線的動態。 ●通過讓多種動態實體協同來創建複雜的仿真,可以與MayanCloth和MayanParticles 進行雙向交互。 ●對所有Nucleus模組使用共同的現場、圖謀和約束系統。 Viewport2.0增強特性 在保真度更高的交互環境中評估您的作品,以便做出更好的創意決定。Viewport2.0 現在提供功能上更完整的高性能、高品質視口,具有以下特性: ●高品質深度排序 ●支援圖像平面和動畫剪影 ●可以使用相同的硬體渲染技術對大於螢幕的框架進行批次處理渲染,從而在更短 的時間內製作出高品質的動畫和視覺化預覽圖像。 新節點編輯器 使用新的節點編輯可以更加輕鬆地創建、編輯和調試節點。 ●可選擇三種詳細級別。 ●重新連接節點的環境比連接編輯器更直觀,可通過拖放編輯連接。 ●通過顏色編碼快捷區分不同資料類型。 BulletPhysics 利用高性能的開源AMDBulletPhysics引擎,在單個系統中模仿軟體和硬體。 ●創建布料、繩子、可變形物體和布偶骨架的高度逼真的仿真。 ●利用混凝土和連續三維碰撞檢測。 *適用於MicrosoftWindows(僅64位元)、Linux與MacOSX作業系統;Windows與Linux 上的OpenCL加速為這些平臺帶來更大性能優勢。 熱圖蒙皮 可以在Maya中使用更加精確的初始幾何體與骨架的綁定,這利益於新的“熱圖蒙皮”(Heat MapSkinning)方法: ●可以更好地將皮膚指定給既定的骨骼,不會指定給相鄰但不相關的骨骼 ●減少手工優化 Trax剪輯匹配(TraxClipMatching) ●視覺化Trax剪輯如何在Maya重疊,從單個動畫中生成完整的角色表演。剪輯剪影( ClipGhost)可用於在三維視圖中以骨骼線框的方式查看剪輯的開始和結束幀。 ●使用選擇的轉換和旋轉選項,在這些視覺線索的幫助下或自動匹配剪輯。 Alembic緩存 讀寫Alembic開源電腦圖形交換框架格式;該格式最初於2010年由來自SonyPictures Imageworks和IndustrialLight&Magic(LucasfilmEntertainmentCompanyLtd的 一個部門)的團隊開發。 ●將複雜的動畫和仿真資料提取到獨立于應用程式的烘焙幾何圖形中。 ●減少與在專業間傳輸完全可編輯場景資料關聯的交互性的開銷和損失。 ATOM動畫傳輸 以新的ATOM(動畫傳輸物件模型)脫機檔格式在角色之間傳輸動畫,以便在創建新角色 時重新確定現有動畫資料的用途。ATOM原生支持關鍵幀、約束、動畫圖層和SetDriven Key。